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벌칙 정하기
누가 벌칙을 받을지 정할 때 대개 사다리타기나 룰렛을 씁니다. 빠르지만 걸린 사람이 잘 납득하지 않습니다. 자기가 한 일이 아무것도 없기 때문입니다.
흔히 쓰는 방법과 아쉬운 점
- 사다리타기 — 결과는 이미 정해져 있고 확인만 합니다. 선을 고르는 순간 말고는 할 일이 없습니다.
- 룰렛·돌림판 — 화면이 멈추기를 기다립니다. 여럿이 모여도 각자 구경만 합니다.
- 제비뽑기 — 종이와 펜이 필요하고, 누가 먼저 뽑느냐로 또 실랑이가 붙습니다.
- 가위바위보 — 인원이 늘면 비기고 또 비깁니다. 여덟 명이면 한참 걸립니다.
- 공통점이 있습니다. 결과가 나와도 왜 내가 걸렸는지 말할 것이 없습니다.
눈치로 정하면 달라지는 것
- 걸린 사람도 자기가 고른 숫자 때문에 걸렸다는 것을 압니다. 원망할 대상이 없습니다.
- 라운드가 쌓이면 사람마다 버릇이 드러납니다. 늘 가운데를 고르는 사람, 한 번 산 숫자를 또 고르는 사람.
- 그래서 두 판째는 다른 게임이 됩니다. 사다리타기는 백 번을 해도 같습니다.
- 결과까지 1분이 걸리고, 그 1분에 이야기가 생깁니다. 벌칙보다 그 이야기가 오래 남습니다.
서바이벌 모드로 정하는 법
- 방을 만들고 서바이벌 모드를 켭니다.
- 링크를 보내면 친구는 가입도 설치도 없이 닉네임만 정하고 들어옵니다. 한 방에 최대 8명입니다.
- 공격에 맞은 사람은 그 라운드에서 탈락합니다. 남은 사람끼리 계속합니다.
- 남길 인원을 정합니다. 한 명이 남을 때까지 하면 마지막까지 버틴 사람이 승자고, 그 앞에 떨어진 사람이 벌칙입니다.
- 번호당 한 명을 켜면 같은 숫자를 고른 사람들도 함께 떨어집니다. 공격만 피하는 게 아니라 남들과 겹치는 것도 피해야 해서, 인원이 많을 때 빨리 끝납니다.
인원별로 이렇게 잡습니다
- 3~4명 — 3라운드면 충분합니다. 2분 안에 끝납니다.
- 5~6명 — 5라운드. 여기서부터 겹치는 숫자가 나오기 시작합니다.
- 7~8명 — 5라운드에 번호당 한 명을 함께 켜세요. 안 켜면 여덟 명이 여덟 칸에 흩어져 잘 안 끝납니다.
- 둘이서 — 라운드마다 공격을 넘기게 해두면 서로 한 번씩 공격합니다.
이런 자리에서 씁니다
- 술자리에서 마실 사람 정할 때
- 발표 순서, 청소 당번, 설거지 차례
- 점심 메뉴를 고를 사람 정할 때
- 화상 통화하면서 각자 폰으로 — 같은 자리에 없어도 됩니다
자주 묻는 질문
몇 명까지 정할 수 있나요?
한 방에 최대 8명입니다. 둘이서도 되고, 혼자서 컴퓨터를 상대로 연습해볼 수도 있습니다.
사다리타기와 뭐가 다른가요?
사다리타기는 시작할 때 이미 결과가 정해져 있고 확인만 합니다. 여기서는 매 라운드 고른 숫자가 결과를 바꿉니다. 걸린 사람도 어디서 갈렸는지 압니다.
준비물이 있나요?
없습니다. 링크를 열 수 있는 폰이면 됩니다. 앱을 깔 필요도, 가입할 필요도 없습니다.
공정한가요?
고른 숫자는 공개되는 순간까지 서버에도 원본이 아닌 암호화된 값으로만 저장됩니다. 방을 만든 사람도 남의 숫자를 미리 볼 수 없습니다.
한 번 정하는 데 얼마나 걸리나요?
인원과 라운드에 따라 1~3분입니다. 네 명이 3라운드면 2분 안쪽입니다.